miércoles, 22 de abril de 2015

Proyecto

Este es uno de los proyectos realizados por nosotros.

Configuración de un Router, para conectar dos maquinas entre si, con diferentes segmentos de red. 

En el vídeo de explican los pasos sencillos y fáciles para la realización de este proyecto. Programa a a utilizar en el vídeo; el programa que vamos a utilizar en este vídeo es Packet Tracer, es un programa fácil de usar y de entender.

sábado, 18 de abril de 2015

El ordenador más pequeño del mundo tiene solo dos milímetros de diámetro

Contiene una célula solar también ínfima que alimenta su pequeña batería


Científicos de la Universidad de Michigan (EE.UU.) han creado el ordenador más pequeño del mundo, con dos milímetros de diámetro, el Michigan Micro Mote (M3). Consta de un miniprocesador, y de una célula solar de 1 milimetro cuadrado que alimenta su pequeña batería.



Un M3 con sensor de temperatura y una antena adaptada para ampliar su alcance. Fuente: Universidad de Michigan.
Un M3 con sensor de temperatura y una antena adaptada para ampliar su alcance. Fuente: Universidad de Michigan.
Michigan Micro Mote (M3), el ordenador más pequeño del mundo, está ganándose un lugar entre otros logros revolucionarios de la historia de la informática, en el Computer History Museum de Mountain View (California, EE.UU.). Con un tamaño de menos de medio centímetro, casi 150 de estos equipos encajan dentro de un solo dedal. 

El M3 es un sistema informático totalmente autónomo que actúa como sistema de detección inteligente. Es el logro de los miembros de la Universidad de Michigan (EE.UU.) David Blaauw, Dennis Sylvester, David Wentzloff, Prabal Dutta y varios estudiantes de posgrado, algunos de los cuales ya han fundado empresas para explotar los aspectos clave de la tecnología. 


Estos dispositivos ayudan a marcar el comienzo de la era de la Internet de las Cosas (IoT), donde las personas se conectan a las cosas y a otras personas a través de la nube. Los equipos tienen que ser pequeños con el fin de percibir el mundo que nos rodea sin ser intrusivos, y tienen que funcionar con energía extremadamente baja. 


El M3 contiene células solares que alimentan la batería con luz ambiente, incluso en habitaciones interiores sin luz natural, lo que permite a los ordenadores funcionar perpetuamente. 


Esta línea de dispositivos incluye ordenadores equipados con generadores de imágenes (con detección de movimiento), sensores de temperatura y sensores de presión. 


Bajo consumo 


Uno de los retos para conseguir un ordenador pequeño es hacer que la batería también lo sea. "Es fácil hacer chips pequeños, pero es más díficil con las baterías", explica Blaauw. El bajo consumo de M3 permite que se alimente con una pequeñísima célula solar, de 1 milímetro cuadrado. 


Todos los equipos M3 puede recoger y transmitir datos a distancias de 2 metros. En ese rango estos equipos pueden rastrear movimientos o anomalías en la presión y la temperatura, a la vez que comunican los datos a una estación base. 




Futuro y pasado 

"En el futuro queremos que estos sensores sean capaces de hablar entre sí", dice Blaauw, "y en la actualidad estamos trabajando para ampliar su alcance a unos 20 metros." Un obstáculo para esto es el tamaño de la antena y el aumento de la potencia necesario para comunicarse a grandes distancias. 


Los inicios de estos ordenadores están en el procesador Phoenix, desarrollado también en la Universidad de Michigan, en 2008, y que usa hasta 30.000 veces menos energía cuando está en reposo que uno convencional. Su batería era igual de reducida que él, 1 milímetro, precisamente gracias a la poca energía que consume. 


La primera generación de estos sensores fueron desarrollados para dispositivos médicos implantables, para crear una red invisible de sensores que vigilen el agua o el aire, o para comprobar la integridad estructural de los edificios o puentes. También podrían utilizarse en aplicaciones de seguimiento de pozos de petróleo, o para investigar el comportamiento de los caracoles.

Diversos Temas

LOS JUGUETES ROMPEN LA CUARTA PARED EN LOS VÍDEO JUEGOS

Lego respalda la tendencia de romper la división entre analógico y digital en el ocio infantil

Batman, Gandalf y Wyldstyle, en el tráiler de «Lego Dimensions»
La incorporación de un gigante juguetero como Lego al género que aúna muñecos y videojuegos respalda la tendencia de romper la división entre analógico y digital en el ocio infantil. La compañía danesa suma su fuerza con «Lego Dimensions» para terminar de derribar la cuarta pared con un ejército de muñecos sumergibles en la consola.

Lego no es la primera compañía en el «toy-to-life» (dar vida a los juguete), pero sí la primera empresa juguetera. Y no cualquier compañía, sino la segunda que más factura en todo el mundo, solo por detrás de Mattel. Su irrupción demuestra la madurez de un sistema de juego que consiste en contar con figuras físicas para, a través de una plataforma de reconocimiento del objeto, poder incorporarlas a un videojuego para manejarlas en un entorno virtual.