sábado, 18 de abril de 2015

Diversos Temas

LOS JUGUETES ROMPEN LA CUARTA PARED EN LOS VÍDEO JUEGOS

Lego respalda la tendencia de romper la división entre analógico y digital en el ocio infantil

Batman, Gandalf y Wyldstyle, en el tráiler de «Lego Dimensions»
La incorporación de un gigante juguetero como Lego al género que aúna muñecos y videojuegos respalda la tendencia de romper la división entre analógico y digital en el ocio infantil. La compañía danesa suma su fuerza con «Lego Dimensions» para terminar de derribar la cuarta pared con un ejército de muñecos sumergibles en la consola.

Lego no es la primera compañía en el «toy-to-life» (dar vida a los juguete), pero sí la primera empresa juguetera. Y no cualquier compañía, sino la segunda que más factura en todo el mundo, solo por detrás de Mattel. Su irrupción demuestra la madurez de un sistema de juego que consiste en contar con figuras físicas para, a través de una plataforma de reconocimiento del objeto, poder incorporarlas a un videojuego para manejarlas en un entorno virtual. 

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